• LA HISTORIA DEFINITIVA DE LOS VIDEOJUEGOS

    L. Kent, Steven DOLMEN EDITORIAL Ref. 9788419380111 Ver otros productos de la misma colección Ver otros productos del mismo autor
    La verdadera historia de la irrupción de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el control de la industria. A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares; ahora puede llegar a ...
    Dimensiones: 240 x 170 x 30 cm Peso: 500 gr
    Disponible en 7 días
    24,95 €
  • Descripción

    • ISBN : 978-84-19380-11-1
    • Encuadernación : Cartoné
    • Fecha de edición : 01/06/2022
    • Año de edición : 2022
    • Idioma : Español, Castellano
    • Autores : L. Kent, Steven
    • Traductores : González Menéndez., José Claudio
    • Número de páginas : 592
    • Colección : TOMO UNICO
    La verdadera historia de la irrupción de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el control de la industria.


    A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares; ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de dólares, las empresas más grandes están dispuestas a jugárselo todo.

    El boom de las consolas domésticas de los años 90 convirtió a empresas de entretenimiento como Nintendo y Sega en titanes empresariales del tamaño de los estudios de Hollywood. Pero a finales de la década, se enfrentarían a nuevos y poderosos competidores. En las salas de juntas de ambos lados del Pacífico, ingenieros y ejecutivos empezaron a planificar, con enormes presupuestos y total secretismo, la siguiente evolución de las consolas domésticas. La PlayStation 2, la Nintendo GameCube y la Sega Dreamcast hicieron apuestas muy diferentes sobre lo que deseaban los jugadores. Y entonces, para sorpresa de todos, Bill Gates anunció el desarrollo de la única consola que las superaría a todas, aunque Microsoft tuviera que gastarse unos cuantos miles de millones de dólares para lograrlo.

    En este libro, descubrirás:
    - el enconado enfrentamiento en Microsoft entre equipos rivales para crear su consola
    - el día en que el jefe de Sega of America mandó a la m****a al creador del Sonic the Hedgehog
    - cómo el "pensamiento lateral con tecnología probada" devolvió a Nintendo a lo más alto
    - ¡y mucho más!

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